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May 21, 2023

'릴로와 스티치'의 구전 역사, 손

이 기사는 뉴욕의 독서 추천 뉴스레터인 One Great Story에 게재되었습니다. 밤마다 받으려면 여기에 가입하세요.

Lilo & Stitch를 처음 보든 40번째 보든 — 영화가 가장 먼 우주, 즉 투로 행성에 있는 은하연합 본부에서 시작한다는 사실을 발견하면 항상 약간 놀랐습니다. 크리스토퍼 샌더스(Christopher Sanders)와 딘 드블로이스(Dean DeBlois)가 각본과 감독을 맡은 2002년 디즈니 영화는 기술적으로 말하면 공상 과학 소설이라는 사실을 잊어버리고 있습니다. 외계 세계에서 온 미친 과학자가 설계한 믿을 수 없을 정도로 강력하고 파괴적인 실험 생물에 대한 이야기입니다. 지구에 착륙한 후 하와이에서 사랑하는 가족을 찾습니다. 영화의 거대한 성간 프레임워크와 이야기의 온화하고 친밀하며 심지어 절제된 성격 사이의 이러한 불일치는 Lilo & Stitch의 비정통적인 매력의 일부입니다. 이 그림은 너무 놀랍도록 이상해서 그것이 만들어졌다는 것을 믿기 어렵습니다.

시각적으로 이 영화는 정말 놀랍습니다. 샌더스의 디자인을 기반으로 한 둥근 캐릭터는 당시의 과장된 디즈니 미학과 뚜렷한 대조를 이루었습니다. 1940년대 이후 디즈니 영화에서는 볼 수 없었던 매우 어려운 그림 형식을 활용한 수채화 배경은 몽환적이면서도 촉각적인 분위기를 장면에 더해줍니다. 그러나 Lilo & Stitch를 그토록 지울 수 없게 만드는 것은 모든 공상 과학 장식에도 불구하고 현실 세계의 문제를 가진 평범한 사람들처럼 보이고 느껴지는 캐릭터에 주로 초점을 맞춘 이야기를 전달하는 방식입니다. 네, 팔다리가 여섯 개이고 입에 가득 찬 거대한 이빨을 가진 혼돈의 악마 대리인이 있습니다. 예, 외계에서 온 스파이(한 쪽 눈은 한쪽 눈, 다른 쪽은 네 쪽 눈)가 그를 사냥하고 있습니다. 네, Ving Rhames가 나타나 자신의 펄프픽션 캐릭터에 대한 리프를 표현했습니다. 그러나 어쨌든 모든 것은 당신이 자신의 가족을 만들고 그 가족이 누구도 소외되지 않는다는 것을 의미한다는 감동적인 생각으로 귀결됩니다.

이 영화는 가장 이상하고 가장 섬세한 조합이다. 그것을 만든 사람들조차도 20년이 지난 지금도 적은 돈과 시간으로 해낼 수 있었던 일에 감탄하고 있습니다. Lilo & Stitch는 캘리포니아 주 버뱅크에 있는 디즈니 본사에서 멀리 떨어져 제작되었으며, 거의 전적으로 플로리다 주 올랜도에 있는 애니메이션 스튜디오에서 제작되었으며, 젊고 배고프고 친밀한 예술가 그룹이 자신들이 성취할 수 있는 것을 증명하기 위해 열심이었습니다. 그들이 창조한 것은 2000년대 초 디즈니가 회사에서 강렬한 자기 탐구와 내분을 겪던 시기에 몇 안 되는 밝은 지점 중 하나가 되었습니다. 이 작품은 오늘날까지 디즈니의 가장 사랑받는 영화 중 하나로 남아있습니다.

1990년대에는 미녀와 야수, 라이온 킹과 같은 큰 성공을 거두었지만, 1990년대 후반에는 월트 디즈니 스튜디오가 애니메이션 제작 방향에 대해 걱정하기 시작했습니다. Jeffrey Katzenberg는 1994년에 떠났습니다. 그 후 몇 년 동안 Hercules 및 Fantasia 2000과 같은 값비싼 타이틀은 흥행 기대에 부응하지 못했고 다른 영화는 개발에 정체된 것처럼 보였습니다. 이러한 환경에서 애니메이션 하우스는 1989년에 개장했으며 이미 Mulan(1998) 작업으로 두각을 나타낸 플로리다에 있는 회사 스튜디오에서 더 적은 예산으로 제작하여 더 작고 더 개인적인 영화를 만들기로 결정했습니다. 새 작품의 감독으로 뮬란의 공동 집필자이자 미녀와 야수, 라이온 킹 등의 작업을 맡은 크리스토퍼 샌더스가 감독을 맡았습니다. 그와 합류한 사람은 뮬란의 공동 스토리 책임자로서 샌더스와 긴밀히 협력해왔던 Dean DeBlois였습니다.

토마스 슈마허(디즈니의 크리에이티브 경영자): 모든 일은 1997년 버몬트에 있는 Michael Eisner의 가족 농장에서 시작되었습니다. Roy Disney와 Patty Disney, Peter Schneider, 저를 포함해 약 21명이 참석했습니다. 우리는 사과를 따고, 호박을 조각하고, 애니메이션에 관해 이야기를 나눴습니다. 아이디어는 '우리 세대를 위한 덤보를 만들자'였습니다. 거대하고 복잡하지 않아서 애니메이터가 더 많은 제어권을 갖게 되는 감독 기반 영화입니다.

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